¿Qué sucede si se pierde el primer paquete de una transferencia TFTP? La aplicación TFTP volverá a intentar la solicitud si no se recibe una respuesta.
¿Cuándo se prefiere UDP a TCP?
Solución – El Protocolo de datagramas de usuario (UDP) es un protocolo de capa de transporte que se utiliza con el protocolo de capa de red IP. Proporciona un servicio de datagrama de mejor esfuerzo para un sistema final (host IP). UDP no ofrece ninguna garantía de entrega ni protección contra la duplicación, pero la simplicidad de UDP reduce la sobrecarga del protocolo y puede ser adecuada para algunas aplicaciones.
Una computadora puede enviar paquetes UDP sin establecer primero una conexión a un destinatario. La computadora completa los campos apropiados en el encabezado UDP (PCI) y reenvía los datos junto con el encabezado para su transmisión por la capa de red IP. Normalmente, utilice UDP en aplicaciones donde la velocidad es más crítica que la confiabilidad.
Por ejemplo, puede ser mejor usar UDP en una aplicación que envía datos desde una adquisición rápida donde es aceptable perder algunos puntos de datos. También puede usar UDP para transmitir a cualquier máquina que escuche el servidor. En general:
TCP es para transmisiones de datos de alta fiabilidad.UDP es para transmisiones de baja sobrecarga.
¿Qué factor determina TCP tamaño de la ventana?
LA ventana deslizante de TCP determina el número de bytes no reconocidos, x, que un sistema puede enviar a otro. El valor de x está determinado por dos factores: El tamaño del búfer de envío del sistema remitente. El tamaño y espacio disponible del búfer de recepción del sistema receptor.
¿Qué función de la capa de transporte se utiliza para garantizar el establecimiento de la sesión?
¿Qué característica de la capa de transporte se utiliza para garantizar el establecimiento de sesión? TCP utiliza el protocolo de enlace de tres vías.
¿Cuáles son las características relacionadas con las sesiones UDP?
CCNA 1 Cisco v6.0 Capítulo 9 – Respuestas del exámen 1. ¿Cuáles son las dos características asociadas con las sesiones UDP? (Escoge dos.)
- **Los dispositivos de destino reciben tráfico con un tiempo mínimo.
- Los segmentos de datos transmitidos son rastreados.
- Los dispositivos de destino reensambla los mensajes y los pasan a una aplicación.
- **Los datos recibidos no se reconocen.
- Los paquetes de datos no reconocidos se retransmiten.
2. ¿Qué sucede si parte de un mensaje FTP no se entrega al destino?
- El mensaje se pierde porque FTP no utiliza un método de entrega confiable.
- El host de origen FTP envía una consulta al host de destino.
- **Se reenviará la parte del mensaje FTP que se perdió.
- Se reenviará todo el mensaje FTP.
3. Un dispositivo host debe enviar un archivo de video grande a través de la red mientras proporciona la comunicación de datos a otros usuarios. ¿Qué característica permitirá que se produzcan diferentes flujos de comunicación al mismo tiempo, sin tener un solo flujo de datos utilizando todo el ancho de banda disponible?
- tamaño de ventana
- **Multiplexación
- Números de puerto
- expresiones de gratitud
4. ¿Qué tipo de puerto se debe solicitar a IANA para ser utilizado con una aplicación específica?
- **Puerto registrado
- Puerto privado
- Puerto dinámico
- Puerto de origen
5. ¿Qué tipo de información se incluye en el encabezado de transporte?
- Destino y direcciones lógicas de origen
- Destino y direcciones físicas de origen
- **Destino y números de puerto de origen
- Datos de aplicación codificados
6. ¿Qué es un socket?
- La combinación de la dirección IP de origen y destino y la dirección Ethernet de origen y destino
- **La combinación de una dirección IP de origen y el número de puerto o una dirección IP de destino y el número de puerto
- La combinación de la secuencia de origen y de destino y los números de acuse de recibo
- La combinación de los números de secuencia de origen y destino y los números de puerto
7. ¿Cuál es la gama completa de puertos TCP y UDP bien conocidos?
- 0 a 255
- **0 a 1023
- 256 – 1023
- 1024 – 49151
8. ¿Qué bandera en el encabezado TCP se utiliza en respuesta a un FIN recibido para terminar la conectividad entre dos dispositivos de red?
- ALETA
- **ACK
- SYN
- RST
9. ¿Qué es una característica de un proceso de servidor TCP?
- Cada proceso de aplicación que se ejecuta en el servidor debe configurarse para utilizar un número de puerto dinámico.
- **Puede haber muchos puertos abiertos simultáneamente en un servidor, uno para cada aplicación de servidor activa.
- Un servidor individual puede tener dos servicios asignados al mismo número de puerto dentro de los mismos servicios de capa de transporte.
- Un host que ejecute dos aplicaciones diferentes puede tener ambos configurados para usar el mismo puerto de servidor.
10. ¿Qué dos banderas en el encabezado TCP se utilizan en un apretón de manos TCP de tres vías para establecer la conectividad entre dos dispositivos de red? (Escoge dos.)
- **ACK
- ALETA
- PSH
- RST
- **SYN
- URG
11. Un PC está descargando un archivo grande desde un servidor. La ventana TCP es 1000 bytes. El servidor está enviando el archivo utilizando segmentos de 100 bytes. ¿Cuántos segmentos enviará el servidor antes de que requiera un reconocimiento de la PC?
- 1 segmento
- **10 segmentos
- 100 segmentos
- 1000 segmentos
12. ¿Qué factor determina el tamaño de la ventana TCP?
- La cantidad de datos a transmitir
- El número de servicios incluidos en el segmento TCP
- **La cantidad de datos que el destino puede procesar al mismo tiempo
- La cantidad de datos que la fuente es capaz de enviar al mismo tiempo
13. Durante una sesión TCP, un dispositivo de destino envía un número de acuse de recibo al dispositivo de origen. ¿Qué representa el número de reconocimiento?
- El número total de bytes que se han recibido
- Un número más que el número de secuencia
- **El siguiente byte que el destino espera recibir
- El último número de secuencia que fue enviado por la fuente
14. ¿Qué información utiliza TCP para reensamblar y reordenar los segmentos recibidos?
- Números de puerto
- **Números de secuencia
- Números de acuse de recibo
- Números de fragmentos
15. ¿Qué hace TCP si el origen emisor detecta la congestión de la red en la ruta de acceso al destino?
- El host de origen enviará una solicitud de confirmaciones más frecuentes al destino.
- **La fuente disminuirá la cantidad de datos que envía antes de recibir confirmaciones del destino.
- El destino solicitará la retransmisión de todo el mensaje.
- La fuente confirmará el último segmento que se envía e incluirá una solicitud para un tamaño de ventana más pequeño en el mensaje.
16. ¿Qué es una característica de UDP?
- Los datagramas UDP toman el mismo camino y llegan en el orden correcto en el destino.
- Las aplicaciones que usan UDP siempre se consideran poco fiables.
- **UDP reensambla los datagramas recibidos en el orden en que fueron recibidos.
- UDP sólo transmite datos a la red cuando el destino está listo para recibir los datos.
17. ¿Qué hace un cliente cuando tiene datagramas UDP para enviar?
- **Sólo envía los datagramas.
- Consulta al servidor para ver si está listo para recibir datos.
- Envía un handshake simplificado de tres vías al servidor.
- Envía al servidor un segmento con el indicador SYN establecido para sincronizar la conversación.
18. ¿Qué sucede si se pierde el primer paquete de una transferencia TFTP?
- El cliente esperará indefinidamente la respuesta.
- **La aplicación TFTP volverá a intentar la solicitud si no se recibe una respuesta.
- El enrutador de salto siguiente o la puerta de enlace predeterminada proporcionará una respuesta con un código de error.
- La capa de transporte volverá a intentar la consulta si no se recibe una respuesta.
19. Un dispositivo host está recibiendo video en vivo. ¿Cómo cuenta el dispositivo los datos de vídeo que se pierden durante la transmisión?
- El dispositivo solicitará inmediatamente una retransmisión de los datos faltantes.
- El dispositivo utilizará números de secuencia para pausar la secuencia de vídeo hasta que llegue la información correcta.
- El dispositivo retrasará la transmisión de vídeo hasta que se reciba toda la secuencia de vídeo.
- **El dispositivo continuará recibiendo el video en streaming, pero puede haber una interrupción momentánea.
20. ¿Por qué HTTP utiliza TCP como protocolo de capa de transporte?
- Para asegurar la velocidad de descarga más rápida posible
- Porque HTTP es un protocolo de mejor esfuerzo
- Porque los errores de transmisión pueden tolerarse fácilmente
- **Porque HTTP requiere entrega confiable
21. ¿Cuándo se prefiere UDP a TCP?
- Cuando un cliente envía un segmento a un servidor
- Cuando todos los datos deben ser recibidos por completo antes de que cualquier parte de la misma se considere útil
- **Cuando una aplicación puede tolerar cierta pérdida de datos durante la transmisión
- Cuando los segmentos deben llegar en una secuencia muy específica para ser procesados con éxito
22. ¿Qué tres protocolos de capa de aplicación utilizan TCP? (Elige tres.)
- **SMTP
- **FTP
- SNMP
- **HTTP
- TFTP
- DHCP
23. Refiérase a la exposición. Considere un datagrama que se origina en el PC y que está destinado para el servidor web. Haga coincidir las direcciones IP y los números de puerto que están en ese datagrama con la descripción. (No se utilizan todas las opciones.) Espero haber ayudado en algo. Hasta la próxima oportunidad! : CCNA 1 Cisco v6.0 Capítulo 9 – Respuestas del exámen
¿Qué es más fiable TCP o UDP?
TCP frente a UDP: Diferencias entre los protocolos – La principal diferencia entre el TCP (protocolo de control de transmisiones) y el UDP (protocolo de datagramas de usuario) es que el TCP es un protocolo basado en conexiones y el UDP es sin conexiones. Este artículo contiene: Los protocolos son reglas que rigen el formato de los datos y su envío a través de una red. El TCP y el UDP son dos métodos diferentes para hacer el mismo trabajo: transferir datos a través de Internet. Permiten que los servidores y dispositivos se comuniquen para que pueda enviar correos electrónicos, ver Netflix, jugar y navegar por páginas web.
- El TCP crea una línea de comunicación segura para garantizar la transmisión fiable de todos los datos.
- Una vez enviado un mensaje, se verifica la recepción para asegurar que se han transferido todos los datos.
- El UDP no establece una conexión al enviar datos.
- Envía datos sin confirmar la recepción ni comprobar si hay errores.
Esto significa que una parte o la totalidad de los datos pueden perderse durante la transmisión. Estas son las principales diferencias entre el TCP y el UDP:
Factor | TCP | UDP |
Tipo de conexión | Requiere una conexión establecida antes de transmitir datos | No se necesita conexión para iniciar y finalizar una transferencia de datos |
Secuencia de datos | Puede secuenciar datos (enviar en un orden específico) | No puede secuenciar u ordenar datos |
Retransmisión de datos | Puede retransmitir datos si no llegan los paquetes | Sin retransmisión de datos. Los datos perdidos no se pueden recuperar |
Entrega | La entrega está garantizada | La entrega no está garantizada |
Comprobar si hay errores | Una exhaustiva comprobación de errores garantiza que los datos lleguen en buen estado | La comprobación de errores cubre los aspectos básicos, pero puede que no evite todos los errores |
Emisiones | No es compatible | Sí es compatible |
Velocidad | Lenta, pero entrega los datos completos | Rápida, pero existe el riesgo de que los datos se entreguen incompletos |
¿Qué hacer cuando un cliente tiene datagramas UDP para enviar?
Como en TCP, la comunicación cliente/servidor la inicia una aplicación cliente que solicita datos de un proceso de servidor. El proceso de cliente UDP selecciona al azar un número de puerto del rango de números de puerto dinámicos y lo utiliza como puerto de origen para la conversación.
- Por lo general, el puerto de destino es el número de puerto bien conocido o registrado que se asigna al proceso de servidor.
- Los números de puerto de origen seleccionados al azar colaboran con la seguridad.
- Si existe un patrón predecible para la selección del puerto de destino, un intruso puede simular el acceso a un cliente de manera más sencilla intentando conectarse al número de puerto que tenga mayor posibilidad de estar abierto.
Dado que no se crean sesiones con UDP, no bien los datos están listos para enviarse y los puertos están identificados, UDP puede formar los datagramas y pasarlos a la capa de red para direccionarlos y enviarlos a la red. Una vez que el cliente selecciona los puertos de origen y de destino, este mismo par de puertos se utiliza en el encabezado de todos los datagramas que se utilizan en la transacción.
¿Qué datos lleva un paquete TCP?
Componentes de red ms comunes La unidad de informacin del protocolo TCP se llama segmento TCP, El formato del segmento TCP es el siguiente: El segmento TCP consta de una cabecera y un cuerpo para encapsular datos. La cabecera consta de los siguientes campos:
- Los campos puerto de origen y puerto de destino (16 bits cada direccin), que identifican las aplicaciones en los terminales de origen y de destino.
- El campo nmero de secuencia (32 bits), que identifica el primer byte del campo de datos. En el TCP no se numeran segmentos, sino bytes, Por lo tanto, el nmero de secuencia identifica el primer byte de los datos que enva el segmento. Al principio de la conexin se asigna un nmero de secuencia inicial (ISN, del ingls Initial Sequence Number ). A partir de este momento, el TCP numera los bytes consecutivamente a partir del ISN.
- El campo nmero ACK (32 bits). El TCP reconoce datos mediante la tcnica de piggybacking, Al activar un bit de la cabecera (el bit ACK), el TCP tiene en cuenta el nmero de secuencia ACK que indica al otro extremo TCP el prximo byte que est dispuesto a recibir. Dicho de otro modo, el nmero ACK menos uno indica el ltimo byte reconocido.
- El campo longitud de la cabecera ( header length ) (4 bits), que indica la longitud de la cabecera, que puede ser variable. La longitud tpica es de 20 bytes, pero si el TCP utiliza el campo de opciones puede llegar a una longitud mxima de 60 bytes, De esta manera, el TCP sabe dnde empiezan los datos.
- El campo reservado ( reserved ) (6 bits). Tal como indica su nombre, est reservado y se inicializa con ceros.
- El campo control (6 bits). Cada bit, denominado indicador, seala una funcin especfica del protocolo cuando est activo (en 1), como las siguientes:
- URG : hay datos urgentes y el campo urgent pointer indica la cantidad de datos urgentes que se encuentran en el segmento.
- ACK : el campo nmero ACK indica el siguiente byte que espera recibir la conexin TCP. Si este campo no est activo, el campo nmero ACK no tiene ningn significado para el TCP.
- PSH : invoca la funcin push en el protocolo. Esta funcin dice al receptor que entregue en la aplicacin todos los datos que tenga disponibles en la memoria intermedia de recepcin sin esperar a completarlos con datos adicionales. De esta manera, los datos no esperan en la memoria intermedia receptora hasta completar un segmento de dimensin mxima. No se debe confundir con el indicador URG, que indica que la aplicacin ha sealado una porcin del segmento como urgente.
- RST : hace un reset de la conexin.
- SYN : resincroniza los nmeros de secuencia.
- FIN : el transmisor ha acabado la conexin.
- El campo ventana (16 bits) indica cuntos bits componen la ventana de transmisin del protocolo de control de flujo por ventana deslizante. A diferencia de los protocolos del nivel de enlace, en los cuales la ventana era constante y contaba tramas, en el TCP la ventana es variable y cuenta bytes, Con cada segmento transmitido, un extremo TCP advierte el otro extremo de la cantidad de datos que est dispuesto a recibir en cada momento. De este modo, el extremo que recibe un segmento actualiza el tamao de su ventana de transmisin.
- El campo checksum (16 bits) se utiliza para detectar errores.
- El campo urgent pointer (16 bits) tiene sentido cuando el bit de control URG est activo e indica que los datos que enva el origen son urgentes. Tambin identifica el ltimo byte del campo de datos que es urgente. El receptor procesa estos datos tan rpidamente como puede. La aplicacin es la que indica que estos datos son urgentes; en la recepcin, el TCP indica a la aplicacin que los datos son urgentes.
- El campo opciones TCP permite aadir campos a la cabecera para realizar las siguientes operaciones:
- Un timestamp para marcar el tiempo en que se transmiti el segmento y monitorar as los retrasos que experimentan los segmentos desde el origen hasta el destino.
- Aumentar el tamao de la ventana.
- Indicar el tamao mximo del segmento (MSS) que el origen est preparado para recibir. Por lo tanto, el receptor no puede transmitirle segmentos por encima de este valor.
Algunas aplicaciones que utilizan el urgent pointer son, por ejemplo, telnet, rlogin o ftp. En la librera de sockets, el trfico urgente se llama trfico fuera de banda ( out of band ).
¿Qué garantiza TCP?
TCP – Glosario de MDN Web Docs: Definiciones de términos relacionados con la Web | MDN TCP ( Protocolo de Control de Transmisión, por sus siglas en inglés Transmission Control Protocol ) es de red importante que permite que dos anfitriones ( hosts ) se conecten e intercambien flujos de datos.
TCP garantiza la entrega de datos y en el mismo orden en que se enviaron. Vint Cerf y Bob Kahn, científicos de DARPA por aquél entonces, diseñaron TCP en la década de los 70. El rol de TCP es garantizar que los paquetes se entreguen de forma confiable y sin errores. TCP tiene control de concurrencia, lo que significa que las solicitudes iniciales serán pequeñas, aumentando de tamaño a los niveles de ancho de banda que los ordenadores, servidores y redes puedan soportar.
: TCP – Glosario de MDN Web Docs: Definiciones de términos relacionados con la Web | MDN
¿Qué garantiza el TCP?
Protocolo TCP. ¿Qué es y cómo funciona? Fue desarrollado hace casi cuatro décadas, pero aún así, el protocolo TCP sigue siendo imprescindible para las comunicaciones en internet. En este artículo vemos en qué consiste este protocolo, cuáles son sus características, cómo establece las conexiones entre servidor y cliente, y mucho más.
El Protocolo TCP/IP o Transfer Control Protocol consiste en un acuerdo estandarizado sobre el que se realiza la transmisión de datos entre los participantes de una red informática. Los programas que forman redes de datos en una red de ordenadores emplean el protocolo TCP para crear conexiones entre sí, de forma que se pueda garantizar el flujo de datos entre las partes.
A través de este protocolo se asegura que los datos lleguen a su destino en el mismo orden que se transfirieron y sin errores. La inmensa mayoría de comunicaciones que se realizan en internet utilizan el protocolo TCP IP, como es el caso de navegadores, programas de intercambio de ficheros, servicios FTP y un largo etcétera.
¿Por qué es necesaria la capa de transporte?
Capa de transporte (Guía de administración del sistema: servicios IP) Guía de administración del sistema: servicios IP La capa de transporte TCP/IP garantiza que los paquetes lleguen en secuencia y sin errores, al intercambiar la confirmación de la recepción de los datos y retransmitir los paquetes perdidos.
Este tipo de comunicación se conoce como transmisión de punto a punto, Los protocolos de capa de transporte de este nivel son el Protocolo de control de transmisión (TCP), el Protocolo de datagramas de usuario (UDP) y el Protocolo de transmisión para el control de flujo (SCTP). Los protocolos TCP y SCTP proporcionan un servicio completo y fiable.
UDP proporciona un servicio de datagrama poco fiable.
¿Qué pasa cuando UDP no recibe acuse de recibo?
UDP: ¿qué es el protocolo UDP? La comunicación de sistemas en redes domésticas y corporativas locales y en redes públicas como Internet se basa normalmente en la familia de protocolos de Internet. De todos ellos, el más conocido es sin duda el Protocolo de Internet (IP), que no solo es responsable del direccionamiento y la fragmentación de los datagramas, sino que también define cómo se describe la información sobre el origen y el destino.
- No obstante, la transmisión de los datos se lleva a cabo normalmente mediante el protocolo de transporte TCP (Transmission Control Protocol), orientado a la conexión, por lo que las redes se denominan a menudo redes TCP/IP.
- Debido a que el protocolo TCP, aunque proporciona seguridad, también retrasa la transmisión, David Patrick Reed publicó en 1980 su idea del protocolo de datagramas de usuario (User datagram protocol o UDP) como una alternativa más simple y rápida al protocolo estándar.
El protocolo de datagramas de usuario, abreviado como UDP, es un protocolo que permite la transmisión sin conexión de datagramas en redes basadas en IP. Para obtener los servicios deseados en los hosts de destino, se basa en los puertos que están listados como uno de los campos principales en la cabecera UDP.
Como muchos otros protocolos de red, UDP pertenece a la familia de protocolos de Internet, por lo que debe clasificarse en el nivel de transporte y, en consecuencia, se encuentra en una capa intermedia entre la capa de red y la capa de aplicación. Mediante el protocolo de datagramas de usuario, una aplicación puede enviar información muy rápidamente, ya que no es necesario establecer una conexión con el receptor ni esperar una respuesta.
Sin embargo, no hay garantía de que los paquetes vayan a llegar completos y respetando el orden en el que fueron enviados. Además, este protocolo no ofrece ninguna protección frente a la alteración o acceso por parte de terceros. Sin embargo, el UDP puede añadir opcionalmente una suma de verificación (que es obligatoria en IPv6) que permite detectar los paquetes defectuosos.
- El protocolo UDP funciona sin conexión : el protocolo UDP se caracteriza porque permite el envío de datagramas a través de la red sin que se haya establecido previamente una conexión entre el emisor y el receptor. Los datagramas respectivos se envían a la dirección IP preferida de la secuencia especificando el puerto de destino, sin que sea necesario que el ordenador asociado al mismo tenga que dar una respuesta. No obstante, cuando los paquetes tienen que ser devueltos al emisor, existe la posibilidad de incluir en la cabecera UDP información sobre el puerto de origen.
- UDP utiliza puertos : al igual que el TCP, el protocolo UDP utiliza puertos para permitir que los datagramas se transfieran a los protocolos correctos, es decir, a las aplicaciones elegidas del sistema de destino. Los puertos quedan definidos mediante un número conforme a un rango de valores válidos, estando reservado el rango de 0 a 1023 para los servicios fijos.
- El protocolo UDP permite una comunicación rápida y sin retardos: el protocolo de transporte es el adecuado para una transmisión de datos rápida debido a que no hay que llevar a cabo una configuración de la conexión. Esto resulta también del hecho de que la pérdida de un paquete individual afecta exclusivamente a la calidad de la transmisión. En el caso de conexiones TCP, en cambio, se intenta reenviar de nuevo los paquetes perdidos de forma automática, lo que provoca que todo el proceso de transmisión se detenga.
- El protocolo UDP no ofrece ninguna garantía de seguridad e integridad de los datos : la ausencia de acuse de recibo mutuo entre el emisor y el receptor garantiza que la velocidad de transmisión en el protocolo UDP sea excelente; no obstante, el protocolo no puede garantizar la seguridad ni la integridad de los datagramas. Tampoco puede garantizar el orden de los paquetes enviados. Por ello, los servicios que utilizan UDP deben aplicar sus propias medidas de corrección y protección.
Como es típico en todos los protocolos, los paquetes UDP consisten en una cabecera (header) y los datos reales del usuario. La cabecera UDP contiene toda la información necesaria para la transmisión de datos utilizando el protocolo de transporte y hace que un paquete UDP se pueda identificar como tal.
La cabecera UDP consta de 4 campos y está dividida en 2 bloques de 32 bits con la siguiente estructura: Los primeros 16 bits de la cabecera identifican el puerto de origen desde el que se ha enviado un datagrama concreto. El receptor necesita esta información para poder responder al paquete. Ya que UDP funciona sin conexión y básicamente no requiere ninguna comunicación entre el emisor y el receptor, el campo de puerto de origen es opcional,
En caso de no ser utilizado, el puerto de origen debe ser puesto a cero. En el siguiente campo se especifica el puerto de destino, es decir, se indica el servicio solicitado. Esta información es obligatoria, al contrario que el puerto de origen, porque si no, no sería posible asignar correctamente el datagrama.
El campo longitud define la longitud del datagrama. Se compone de la longitud de la cabecera (8 bytes) y el tamaño de los datos de usuario (máximo teórico: 65.535 bytes). Cuando se utiliza Ipv4, el límite real para los datos de usuario es de 65 507 bytes, tras deducir las cabeceras IP y UDP. En Ipv6 se aceptan paquetes (llamados jumbogramas) que superan ese límite.
Según la, el valor del campo de longitud se pone a cero en esos casos. La cabecera UDP se completa con la checksum o suma de comprobación, que se utiliza para detectar errores durante la transmisión. De esta manera, se puede detectar si los datos han sufrido alguna alteración en el camino.
- de la cabecera UDP,
- de los datos del usuario
- y de la conocida como pseudocabecera (que contiene información sobre la cabecera IP).
La suma de comprobación es opcional en IPv4, pero la mayoría de las aplicaciones la utilizan por defecto. Si no se realiza la suma, se le da a este campo el valor cero. Si se utiliza UDP con IPv6, la suma de comprobación es obligatoria, El protocolo de datagramas de usuario, debido a su estructura mínima y a su falta de mecanismos que garanticen una transmisión completa y exitosa, no puede utilizarse como protocolo de transporte universal,
- Aplicaciones basadas en best effort delivery : el escenario típico en el que encontramos el protocolo UDP son las aplicaciones basadas en la entrega de mejor esfuerzo. A este tipo de programas, que utilizan el protocolo de datagramas de usuario como un mecanismo de mejor esfuerzo, les basta con una transmisión poco fiable de la información, porque la repiten constantemente de igual manera. Encontramos ejemplos en aquellas aplicaciones que transmiten valores medidos o que ejecutan repetidamente las mismas órdenes de trabajo.
- Aplicaciones ligeras : la baja sobrecarga del protocolo de transporte proporciona un soporte óptimo para las aplicaciones que tengan un diseño muy sencillo. Lo anterior, junto con el hecho de que no es necesario configurar una conexión, hacen que estas aplicaciones puedan beneficiarse de un rendimiento especialmente alto en el procesamiento y reenvío de datagramas en las redes.
- Aplicaciones con mecanismos propios para una transmisión fiable : el UDP puede resultar interesante para aquellas aplicaciones que necesitan un intercambio de información fiable, pero que dependen de sus propios mecanismos a la hora de dar respuesta a los datagramas. La ventaja de este tipo de servicios es que no están sujetos a patrones fijos a la hora de garantizar la integridad y exactitud de los datagramas enviados. Pueden decidir por sí mismos cómo y cuándo reaccionar ante información incorrecta o no clasificada.
- Aplicaciones multicast : mientras que los protocolos de transporte confiables como el protocolo TCP se limitan a la comunicación de extremo a extremo, el protocolo UDP también soporta conexiones de multidifusión IP. En el caso de que una aplicación deba enviar paquetes IP de forma eficiente y rápida a varios receptores al mismo tiempo, el UDP proporciona el soporte adecuado.
- Aplicaciones en tiempo real (real time applications) : por último, el UDP también es adecuado como protocolo de transporte para servicios que presentan requisitos de comunicación en tiempo real, como las transmisiones de audio o vídeo. Se trata de protocolos que deben ser capaces de controlar en gran medida la transmisión, recepción y reproducción de flujos de datos por sí mismos, lo que resulta sencillo en las transmisiones basadas en el protocolo UDP sin conexión.
Cuando los ordenadores envían datos en redes TCP/IP, estos se descomponen en tramas de datos individuales que solo una vez recibidos el receptor recompone en paquetes. Es así como pueden transferirse datos independientemente de su tamaño. Las tramas también contienen la dirección MAC del sistema de destino, sin la que no sería posible la transferencia de datos. Si no se conoce esta dirección
NAT, la Network Address Translation, está estrechamente vinculada con el estándar de Internet IPv4 y desaparecerá con este de Internet. El cambio a IPv6 sigue desarrollándose con lentitud, por lo que la mayoría de los usuarios de Internet a nivel mundial todavía utilizan la cuarta versión del protocolo de Internet para navegar por la red.
Al principio existían ARPANET y ALOHAnet, a los que siguió Ethernet, que abrió nuevas perspectivas para las redes locales al permitir la conexión sin colisiones de diversos terminales a través de un bus común. Esto permitió intercambiar paquetes de datos de forma eficiente entre los dispositivos.
El protocolo de comunicación SNMP (protocolo simple de administración de red) es una parte integral de muchas aplicaciones de administración de red. Este define una serie de tipos de mensajes que simplifican la supervisión y administración de los participantes individuales de la red, como ordenadores, enrutadores, servidores, conmutadores, firewalls o impresoras. Te explicamos cómo funciona
Con una UDP flood se han llevado a cabo sonados ataques de denegación de servicio en muchas ocasiones que lograron colapsar incluso los servidores de grandes organizaciones mediante el envío masivo de datos. Te explicamos en qué consiste el ataque de tipo UDP flood, sus características técnicas, qué medidas probadas nos protegen de este ataque y en qué se diferencia de otros ataques DoS.
¿Qué ventaja aporta UDP frente a TCP?
Protocolo UDP – Veamos ahora qué es UDP. El protocolo UDP responde a las siglas User Diagram Protocol y funciona de manera similar al protocolo TCP, pero no es un protocolo de transporte orientado a conexión. Esto quiere decir que el protocolo UDP no verifica la recepción de los datos transmitidos entre un dispositivo y otro.
Por esto, se articula en un nivel de capa inferior al protocolo TCP, con lo que el sistema de verificación de la recepción de los datos debe implementarse en las capas superiores. La principal ventaja del protocolo UDP consiste en su velocidad. Al prescindir de un sistema de verificación de ida y vuelta entre el dispositivo emisor y el dispositivo receptor, el protocolo UDP permite una velocidad de transferencia superior a la del protocolo TCP.
Por esto, el protocolo UDP es el más utilizado por los servicios de transmisión de voz o vídeo en streaming, donde la velocidad de la transmisión es más importante que una posible pérdida de datos puntual.
¿Qué dos protocolos pueden utilizar los dispositivos en el proceso de solicitud Qué implica el envío de un correo electrónico?
Comparación de SMTP, IMAP y POP3 – Aparte de SMTP, los protocolos de correo electrónico más comunes son IMAP y POP3. SMTP es un servidor de correo electrónico de salida utilizado para enviar y entregar correos electrónicos. IMAP y POP3 son protocolos de acceso a mensajes utilizados para recuperar mensajes entrantes del servidor de correo electrónico. POP3 o Post Office Protocol 3 también se conecta al servidor, pero descarga todos los mensajes recibidos. Una vez que se haya completado, eliminará todos los correos electrónicos del servidor. A diferencia de IMAP, POP3 depende del dispositivo. Más información sobre las diferencias entre estos protocolos está disponible aquí,
¿Cómo ópera el protocolo UDP?
El Protocolo de datagrama de usuario (UDP) es un protocolo ligero de transporte de datos que funciona sobre IP. UDP proporciona un mecanismo para detectar datos corruptos en paquetes, pero no intenta resolver otros problemas que surgen con paquetes, como cuando se pierden o llegan fuera de orden.
¿Cuántos puertos tiene una IP?
Hay puertos TCP de 0 a 65535, sin embargo podemos distinguir tres tipos de puertos: Puertos conocidos: De 0 al 1023, están reservados por la IANA para determinado tipo de aplicaciones (servidor HTTP, FTP, etc.)
¿Qué es un three way handshake?
– Cuando un host envía un mensaje a otro host, este puede ser particionado en un número de segmentos y reensamblado en el host destino por TCP. IP solo se encarga de rutearlos. Cuando una aplicación en un cliente quiere alcanzar a otra en un servidor debe conocer la dirección IP de la máquina destino y el número de puerto TCP asignado a la aplicación, es decir el socket destino (dirección socket = dirección IP + número de puerto TCP).
Una conexión queda identificada por los sockets en cada extremo de la conexión. Para establecer una conexión, TCP utiliza un procedimiento denominado 3-way handshake. En dicho proceso 3 mensajes (SYN, SYN/ACK y ACK) son requeridos para establecer la conexión. Entre la información intercambiada está la dirección de cada máquina involucrada y el número de secuencia inicial (#SI) que ambas utilizaron para establecer la comunicación.
Dichos números son exclusivos para la conexión entre esas dos máquinas y se basan en la hora del reloj interno del sistema. Una vez abierta la conexión, las dos máquinas involucradas están listas para intercambiar datos. En determinadas versiones del sistema operacional Unix los números de secuencia responden a un patrón muy previsible.
- Por ejemplo, en la versión BSD Unix (Berkeley Software Development) el #SI se incrementa en 128 cada segundo y en 64 por una nueva conexión.
- Así si se abre una conexión, se puede predecir que #SI será utilizado en una próxima conexión.
- Esta es la característica explotada en los ataques de spoofing.
- Supongamos que el host A quiere comunicarse con el host B.
A inicia el handshake pasando su #SI, llamémoslo a, en el campo de secuencia del primer segmento sincronizado (SYN) del 3-way handshake. Cuando el segundo host, B, recibe el SYN de A, memoriza el número de secuencia recibido y replica enviando un SYN con su #SI, llamémoslo b, así como un reconocimiento (ACK) indicándole a A que reconoce el primer SYN enviado y continúa con el handshake. Opened connection Esta técnica de conexión se aplica a todas las conexiones TCP: telnet, Web, email, etc.
¿Cuál es el puerto 80?
Puerto 80: Es el puerto utilizado por HTTP, el protocolo de transferencia de hipertexto que se utiliza para acceder a todas las páginas web. La mayoría de los sitios web lo utilizan para transmitir todo su contenido. Puerto 443: Es el puerto utilizado por HTTPS, el protocolo de transferencia de hipertexto seguro.
¿Qué puerto utiliza el protocolo UDP?
Puertos – El concepto de puerto se trató anteriormente en Puertos y Sockets, Las aplicaciones que envían datagramas hacia un host necesitan identificar el destino, siendo éste más especiífico que la dirección IP, ya que los datagramas están dirigidos normalmente a ciertos procesos y no al sistema completo.
- UDP proporciona este mecanismo usando puertos,
- Un puerto es un número de 16 bits que identifica qué proceso de un host está asociado con un cierto datagrama.
- Hay dos tipos de puerto: bien-conocidos Estos puertos pertenecen a servidores estándares, por ejemplo TELNET usa el puerto 23.
- El rango de este tipo de puerto está comprendido entre 1 y 1023.
Los números de puertos bien-conocidos son típicamente impares porque los primeros sistemas usaban el concepto de puerto como una pareja de puertos impar/par para operaciones duplex. La mayoría de los servidores requieren sólo un puerto. Una excepción es el servidor BOOTP que usa dos: el 67 y el 68 (ver Protocolo BOOTstrap – BOOTP ).
- El motivo de la utilización de los puertos bien-conocidos es permitir a los clientes tener la capacidad de encontrar servidores sin información de configuración.
- Los números de dichos puertos están definidos en STD 2 – Números de Internet Asignados,
- Efímeros Los clientes no necesitan números de puertos bien-conocidos porque inician la comunicación con servidores y el número de puerto que usan ya está contenido en los datagramas UDP enviados al servidor.
Cada proceso del cliente está localizado en un número de puerto mientras el host lo necesite y se esté ejecutando. Los números de puerto efímeros tienen valores mayores que 1023, normalmente en el rango de 1024 a 5000. Un cliente puede usar cualquier número localizado dentro de dicho rango, mientras que la combinación de es única.
¿Qué protocolo utiliza UDP como protocolo de transporte?
De Wikipedia, la enciclopedia libre
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Aplicación | DNS, DHCP, NTP,, |
Transporte | UDP |
Red | IP |
Enlace | Ethernet, Token Ring, FDDI,, |
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El protocolo de datagramas de usuario (en inglés: User Datagram Protocol o UDP ) es un protocolo del nivel de transporte (encapsulado entre la capa de red y la capa de aplicación del modelo OSI ) basado en la transmisión sin conexión de datagramas y representa una alternativa al protocolo TCP (Transmisión Control Protocol).
- Ese protocolo permite el envío de datagramas de forma rápida en redes IP sin establecer previamente una conexión, dado que el propio datagrama incorpora suficiente información sobre el destinatario en su cabecera .
- Tampoco tiene confirmación ni control de flujo, por lo que los paquetes pueden adelantarse unos a otros; y tampoco se sabe si ha llegado correctamente, ya que no hay confirmación de entrega o recepción.
Su uso principal es para protocolos como DHCP, BOOTP, DNS y demás protocolos en los que el intercambio de paquetes de la conexión/desconexión son mayores, o no son rentables con respecto a la información transmitida, así como para la transmisión de audio y vídeo en tiempo real, donde no es posible realizar retransmisiones por los estrictos requisitos de retardo que se tiene en estos casos.
¿Qué es DatagramSocket?
DatagramaPacket y DatagramSocket –
- DatagramPacket : proporciona constructores para crear instancias a partir de los datagramas recibidos y para crear instancias de datagramas que van a ser enviados.
- Constructores para datagramas que van a ser enviados: DatagramPacket(byte buf, int length) y DatagramPacket(byte buf, int length, InetAddress address, int port), Estos constructores crean una instancia de datagrama compuesta por una cadena de bytes que almacena el mensaje, la longitud del mensaje y la direccin de Internet y el nmero de puerto local del conector destino, tal y como sigue: +-+-+-+-+ | MENSAJE | LONGITUD MENSAJE | DIRECCION IP | NMERO DE PUERTO | +-+-+-+-+
- Constructores para datagramas recibido: DatagramPacket(byte buf, int offset, int length) y DatagramPacket(byte buf, int offset, int length, InetAddress address, int port), Estos constructores nos permiten crear instancias de los datagramas recibidos, especificando la cadena de bytes en la que alojar el mensaje, la longitud de la misma y el offset dentro de la cadena.
Dentro de esta clase hay mtodos para obtener los diferentes componentes de un datagrama, tanto recibido como enviado:
- getData() : para obtener el mensaje contenido en el datagrama.
- getAddress() : para obtener la direccin IP.
- getPort() : para obtener el puerto.
- DatagramSocket : maneja sockets para enviar y recibir datagramas UDP. Proporciona tres constructores:
- DatagramSocket() : constructor sin argumentos que permite que el sistema elija un puerto entre los que estn libres y selecciona una de las direcciones locales.
- DatagramSocket(int port) : constructor que toma un nmero de puerto como argumento, apropiado para los procesos que necesitan un nmero de puerto (servicios).
- DatagramSocket(int port, InetAddress laddr) : constructor que toma como argumentos el nmero de puerto y una determinada direccin local.
La clase DatagramSocket proporciona varios mtodos, destacamos los ms utilizados:
- send(DatagramPacket p) y receive(DatagramPacket p) : estos mtodos sirven para transmitir datagramas entre un par de conectores. El argumento de send es una instancia de DatagramPacket conteniendo el mensaje y el destino. El argumento de receive es un DatagramPacket vaco en el que colocar el mensaje, su longitud y su origen. Ambos mtodos pueden lanzar excepciones IOException
- setSoTimeout(int timeout) : este mtodo permite establecer un tiempo de espera lmite. Cuando se fija un lmite, el mtodo receive se bloquea durante el tiempo fijado y despus lanza una excepcin InterruptedIOException
- connect(InetAddress address, int port) : este mtodo se utiliza para conectarse a un puerto remoto y a una direccin Internet concretos, en cuyo caso el conector slo podr enviar y recibir mensajes de esa direccin.
Vamos a ver un ejemplo sencillo en el que utilizamos ambas clases: una aplicacin cliente/servidor en el que el servidor reenva el mismo mensaje que le envan los diferentes clientes.
- Cdigo del Cliente
- Cdigo del Servidor
Analizad el siguiente cdigo del cliente ClienteUDP.java : import java.net.*; import java.io.*; public class ClienteUDP catch (SocketException e) catch (IOException e) } }
Analizad el siguiente cdigo del servidor ServidorUDP.java : import java.net.*; import java.io.*; public class ServidorUDP } catch (SocketException e) catch (IOException e) } }
Para probar como funciona este sencillo programa, debereis arrancar primero el servidor, que se quedar a la escucha de peticiones, y despus el cliente. Como podeis comprobar el cliente enva una nica peticin y finaliza; y el servidor se queda esperando por nuevas peticiones.
¿Qué ventaja aporta UDP frente a TCP?
Protocolo UDP – Veamos ahora qué es UDP. El protocolo UDP responde a las siglas User Diagram Protocol y funciona de manera similar al protocolo TCP, pero no es un protocolo de transporte orientado a conexión. Esto quiere decir que el protocolo UDP no verifica la recepción de los datos transmitidos entre un dispositivo y otro.
Por esto, se articula en un nivel de capa inferior al protocolo TCP, con lo que el sistema de verificación de la recepción de los datos debe implementarse en las capas superiores. La principal ventaja del protocolo UDP consiste en su velocidad. Al prescindir de un sistema de verificación de ida y vuelta entre el dispositivo emisor y el dispositivo receptor, el protocolo UDP permite una velocidad de transferencia superior a la del protocolo TCP.
Por esto, el protocolo UDP es el más utilizado por los servicios de transmisión de voz o vídeo en streaming, donde la velocidad de la transmisión es más importante que una posible pérdida de datos puntual.
¿Qué aplicaciones usan el protocolo UDP?
Existen tres tipos de aplicaciones que son las más adecuadas para UDP:
Aplicaciones que pueden tolerar cierta pérdida de datos, pero requieren retrasos cortos o que no haya retrasos
Aplicaciones con transacciones de solicitud y respuesta simples
Comunicaciones unidireccionales donde no se requiere confiabilidad o donde la aplicación la pueda administrar
Muchas aplicaciones de video y multimedia, como VoIP y la televisión por protocolo de Internet (IPTV), utilizan UDP. Estas aplicaciones pueden tolerar cierta pérdida de datos con un efecto mínimo o imperceptible. Los mecanismos de confiabilidad de TCP presentan cierto grado de demora que se puede percibir en la calidad de sonido o video que se recibe.
DHCP
DNS: también puede utilizar TCP
SNMP
TFTP
Algunas aplicaciones se ocupan de la confiabilidad por sí mismas. Estas aplicaciones no necesitan los servicios de TCP y pueden utilizar mejor UDP como protocolo de capa de transporte. TFTP es un ejemplo de este tipo de protocolo. TFTP tiene sus propios mecanismos para el control del flujo, la detección de errores, los acuses de recibo y la recuperación de errores.
¿Qué protocolos hacen uso de UDP?
Interfaz de Programación de Aplicaciones UDP – La interfaz de aplicación que ofrece UDP se describe en el RFC 768. Dicha interfaz proporciona:
La creación de nuevos puertos de recepción. La recepción de operaciones que devuelven los bytes de datos y un indicador de puerto fuente y una dirección fuente IP. El envío de operaciones que tienen como parámetros los datos, los puertos fuente y destino y las direcciones.
La forma en la que está implementado depende de cada vendedor. Hay que ser conscientes de que UDP e IP no proporcionan entrega garantizada, control de flujo o recuperación de errores, así que estos mecanismos tienen que ser soportados por las aplicaciones. Las aplicaciones estándares que utilizan UDP son:
Protocolo de Transferencia de Ficheros Trivial (TFTP) Sistema de Nombres de Dominio (DNS) servidor de nombres Llamada a Procedimiento Remoto (RPC), usado por el Sistema de Ficheros en Red (NFS) Sistema de Computación de Redes (NCS) Protocolo de Gestión Simple de Redes (SNMP)